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u-E(표준화)
2008.01.31 19:35

Universal Design (유니버설 디자인)

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Universal design의 정의
Universal Design is the creation and arrangement of objects so that age and physical limitations are
not obstacles to their use.
The design of products and environments to be usable by all people, to the greatest extent possible,
without the need for adaptation or specialized design.








































Universal design의 배경
인구 통계의 변화
  고령 인구의 증가
  장애자의 증가
법률 제정
  1990년 미국 장애인법 재정(ADA; Americans with Disabilities Act)
  고용 및 기타 서비스 또는 대중 교통 등에 대한 차별 금지
  장애인 편의 시설 설치 의무
재활공학(Rehabilitation Engineering)의 발전
장애인을 위한 디자인과 정상인의 보조 기술의 만남
변화하는 경제적 상황과 사회적 환경























































































































































































































 
Universal Design의 원칙
원칙 1: 동등한 사용 (equitable use)
  디자인은 서로 다른 능력을 갖고 있는 모든 사람들에게 유용하고 구매가치가 있도록 해야 한다.
  Guideline
    - 모든 사용자들에게 같은 사용 방법을 제공하라. 가능한 언제나 동일하게, 그렇지 못할 때는 그에 상응하게.
    - 어떤 사용자든지 차별하지 않도록 하라.
    - 프라이버시와 안전을 위한 규정은 모든 사용자들에게 동등하게 적용되어져야 한다.
    - 모든 사용자들에게 마음이 끌리도록 디자인하라.
원칙 2: 사용상의 융통성 (flexibility in use)
  디자인은 광범위한 각 개인의 선호도와 능력에 부합해야 한다.
  Guideline
    - 사용방법의 선택권을 제공한다.
    - 왼손-오른손 잡이의 접근과 사용을 위한 방법을 도모하라.
    - 사용자의 정확성과 정밀도를 용이하게 하라.
    - 사용자의 보조를 맞출 수 있도록 하라.
원칙 3: 손쉬운 이용 (simple and intuitive use)
  디자인의 사용은 사용자들의 경험, 지식, 언어 기술, 집중력 등에 구애되지 않고 이해하기 쉬어야 한다.
  Guideline
    - 불필요한 복잡함을 제거하라.
    - 사용자의 기대와 직관력에 일치되게 디자인하라.
    - 광범위한 문자와 언어 기술에 부합되도록 하라.
    - 중요도에 일치하도록 정보를 정리하라.
    - 작업이 완료된 후나 그 진행 중에라도 실질적인 응답과 반응을 제공하라.
원칙 4: 지각할 수 있는 정보 (perceptible information)
  디자인은 사용자들의 지각 능력이나 주위의 조건에 구애되지 않고 필요한 정보를 효과적으로 전달 시켜주어야 한다.
  Guideline
    - 필수적인 정보를 충분히 나타낼 수 있도록 다양한 모드(그림, 언어, 촉감 등)를 사용하라.
    - 필수적인 정보와 주변 정보와의 적절한 비교를 제공하라.
    - 필수적인 정보는 최대한 쉽게 알 수 있도록 하라.
    - 묘사될 수 있는 여러 방법으로 그 요소를 구별하라(즉, 지시하거나 방향을 나타내는 것을 쉽게 하라).
    - 감각에 장애를 가진 사람들이 사용하는 다양한 기구나 기술들에 호환성을 제공하라.
원칙 5: 안정성 (tolerance for error)
  디자인은 고려하지않았거나 우연히 한 행동에 의한 역효과와 위험을 최소화한다.
  Guideline
    - 위험과 실수를 최소화하도록 요소를 배열하라.
      (대부분 이미 사용된 요소, 접근 가능한 것으로 하되, 위험한 요소는 제거하고, 분리시키고, 막아 놓을 것)
    - 위험하거나 실수를 유발시키는 것에 대한 경고를 제공하라.
    - 안전성이 실패할 것(fail-safe)을 대비하라.
    - 주의를 요하는 일에서 무의식적인 행동을 못하도록 하라.
원칙 6: 힘들지 않은 조작 (low physical effort)
  디자인은 피로를 최소화하고, 좀더 효과적이고 안전하게 사용되어질 수 있어야 한다.
  Guideline
    - 사용자들에게 적절한 자세를 유지할 수 있도록 하라.
    - 합리적으로 작동하는 힘(reasonable operating forces)을 사용하라.
    - 되풀이되는 동작을 최소화하라.
    - 지속적으로 힘을 가하는 동작을 최소화하라.
원칙 7: 적당한 크기와 공간 (size and space for approach and use)
  사용자들의 체형이나 자세 그리고 기동성(mobility)에 관계없이 접근하고, 닿고, 조작하고, 사용할 수 있도록
  적절한 사이즈와 공간이 제공 되어야 한다.
  Guideline
    - 중요한 요소들은 앉아있는 사용자나 서있는 사용자 모두에게 확실하게 보이도록 하라.
    - 모든 물건이 앉아있는 사용자나 서있는 사용자들 전부에게 편하게 닿을 수 있도록 하라.
    - 손이나 손잡이의 크기에서 변동(variations)을 고려하라.
    - 보조장치나 보조원의 도움을 받을 수 있는 적절한 공간을 제공하라.
    - 모든 사용자들에게 마음이 끌리도록 디자인하라.


출처 : http://www.uidesign.co.kr/info/concept/hci03_13.asp
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