RadarURL

응용 프로그래밍
2009.05.30 22:20

유한상태기계(FSM: finite state machine)

조회 수 8521 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
유한상태기계(finite state machine, FSM)는 인정받은 설계 기법입니다. 유한상태기계는 상태(state)들의 유한한 집합이며, 어떤 때에 오직 하나의 상태만 활성화되고, 그 상태에 대한 코드가 실행됩니다. 어떤 상태에서 다른 상태로 전환하는 방법은 두 가지가 있는데요. 첫 번째는 어떤 상태에 대한 코드가 다른 상태로 바꿔야 하는 상황을 검사하여 그 상태로 전환하는 것입니다. 이 때는 상태에 따른 행동, 상태 전환 코드가 그 객체에만 들어있게 됩니다. 두 번째 방법에서는 상태 관련 코드의 밖에 있는 코드에서 상황들을 점검하고 상태를 전환합니다. 이 때는 상태에 따른 행동은 그 객체에 들어있고 상태 전환 코드는 다른 객체(주로 관리자 객체)에 있거나, 아니면 둘 다 관리자 객체에 있습니다.

일인칭 슈팅 게임에서 주인공을 죽이는 것이 목적인 인공지능 적이 있다고 가정합시다. 적에게는 Patrol, Attack이라는 두 상태가 있습니다. Patrol 상태에서는 주인공을 탐색하는 코드만 실행하는데, 주인공을 발견하면 Attack 상태로 전환합니다. 이를 코드로 표현하면 다음과 같습니다. (그나마 제대로 할 줄 아는 언어가 액션스크립트밖에 없어서 액션스크립트로 씁니다)

///////////////////////////////////////////////
// 초기화 코드에서
const PATROL:String = "patrol";
const ATTACK:String = "attack";

var state:String = PATROL;

///////////////////////////////////////////////
// enterFrame 수신자 또는 타이머 함수 안에서
switch(state){
 case PATROL :
  // 정찰을 수행한다
  if(주인공을 발견했다면){
   state = ATTACK;
  }
  break;
 case ATTACK :
  // 주인공을 공격한다
  break;
}
///////////////////////////////////////////////


또는 행동 코드와 전환 코드를 분리하여 이렇게 쓸 수 있습니다.

///////////////////////////////////////////////
// 초기화 코드에서
const PATROL:String = "patrol";
const ATTACK:String = "attack";

var state:String = PATROL;

///////////////////////////////////////////////
// enterFrame 수신자 또는 타이머 함수 안에서
switch(state){
 case PATROL :
  // 정찰을 수행한다
  break;
 case ATTACK :
  // 주인공을 공격한다
  break;
}

///////////////////////////////////////////////
// 다른 함수 안에서
if(state == PATROL && 적이 주인공을 발견했다면){
 state = ATTACK;
}
///////////////////////////////////////////////

사실 각 상태에 따른 행동은 매우 복잡해질 수 있고 그에 따라 코드의 양도 늘어날 수 있으므로 상태 수행 코드를 어떤 함수에 따로 작성하고 switch문 안에서는 그 함수를 호출만 하는 식으로 코드를 작성할 수도 있습니다. (윈도우 API에서 메시지를 이렇게 처리하는 것을 메시지 크랙킹이라고 하던가요?)

///////////////////////////////////////////////
// 초기화 코드에서
const PATROL:String = "patrol";
const ATTACK:String = "attack";

var state:String = PATROL;

///////////////////////////////////////////////
// enterFrame 수신자 또는 타이머 함수 안에서
switch(state){
 case PATROL :
  patrol();
  break;
 case ATTACK :
  attack();
  break;
}

///////////////////////////////////////////////
// 함수 정의
function patrol():void {
 // 정찰을 수행한다 (코드 매우 많음)
 if(주인공을 발견했다면){
  state = ATTACK;
 }
}
function attack():void {
 // 주인공을 공격한다 (코드 매우 많음)
}

///////////////////////////////////////////////


기왕이면 함수 참조를 써서 state 변수랑 switch문을 없애버립시다.

///////////////////////////////////////////////
// 초기화 코드에서
const PATROL:String = "patrol";
const ATTACK:String = "attack";

var action:Function = patrol;

///////////////////////////////////////////////
// enterFrame 수신자 또는 타이머 함수 안에서
action();

///////////////////////////////////////////////
// 함수 정의
function patrol():void {
 // 정찰을 수행한다 (코드 매우 많음)
 if(주인공을 발견했다면){
  action = attack;
 }
}
function attack():void {
 // 주인공을 공격한다 (코드 매우 많음)
}

///////////////////////////////////////////////


유한상태기계는 여러 방법으로 응용할 수 있습니다. 두 가지만 예를 들어보자면 유한상태기계에 디자인 패턴을 적용하는 것과 스택 기반 유한상태기계를 사용하는 것입니다. 관련 자료를 참고하시기 바랍니다.

유한상태기계의 단점은 애초에 의도한 것 이상을 구현하기 어렵다는 점입니다. 확장이 어렵지요. 그래서 인공지능 쪽에서는 유한상태기계를 넘어서는 새로운 방법이 많이 연구되었습니다.



출처 : http://liverwort.tistory.com/458
?

공부 게시판

공부에 도움되는 글을 올려주세요.

  1. [공지] 공부 게시판 입니다.

    Date2003.08.18 By처누 Views928103
    read more
  2. WIndows Application의 실행 속도 측정

    Date2023.09.06 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views3185
    Read More
  3. 메모리 부족 현상 (allowed memory size of 134217728 bytes..)

    Date2023.08.01 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views2207
    Read More
  4. Guzzle - cURL error 60: SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate 문제 해결

    Date2023.07.30 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views2188
    Read More
  5. XE 캐시파일 재성생후 404 Oops, Sorry. Page is not found! 나올때

    Date2023.07.29 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views2117
    Read More
  6. [Apple] 엔터프라이즈 계정신청 (Enterprise Program)

    Date2023.03.27 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views267
    Read More
  7. XE - " Fatal error: Class 'Object' not found in " / class 낫파운드 오류

    Date2023.03.20 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views147
    Read More
  8. [MSA] MSA란 무엇인가? 개념 이해하기

    Date2023.01.26 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views210
    Read More
  9. iOS 앱 개발을 위한 인증서 생성 및 관리

    Date2023.01.18 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views218
    Read More
  10. [ iOS ] 앱 스토어 개인, 회사, 엔터프라이즈 차이점

    Date2023.01.09 Category프로그래밍 ByJaeSoo Views237
    Read More
  11. PHP 파서 이해하기 (<?php의 php를 생략하고 간단히 <? 태그 와 ?> 태그를 사용하는 방법)

    Date2016.08.10 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views322
    Read More
  12. SVN의 cleanup 에러시 해결방법

    Date2016.05.05 Category프로그래밍 ByJaeSoo Views728
    Read More
  13. [오류해결] svn cleanup failed-previous operation has not finished; run cleanup if it was interrupted

    Date2016.05.05 Category프로그래밍 ByJaeSoo Views611
    Read More
  14. TortoiseSVN 계정변경

    Date2016.05.05 Category프로그래밍 ByJaeSoo Views582
    Read More
  15. SVN passwd 설정 : 계정 (users/passwd)

    Date2016.05.04 Category프로그래밍 ByJaeSoo Views543
    Read More
  16. XE 비회원 글쓰기 항목 지우기

    Date2016.04.28 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views499
    Read More
  17. 메모리 영역 (code, data, stack, heap)

    Date2016.03.23 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views747
    Read More
  18. [SVN] Subversion 명령들

    Date2016.02.06 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views967
    Read More
  19. IBM JDK 1.6 에서 Spring 2.5.2를 사용할 때 GenericTypeResolver 에서 NullPointerException이 발생하는 문제

    Date2016.01.27 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views787
    Read More
  20. 오른쪽 마우스 금지 소스 / 드래그 금지 소스

    Date2016.01.20 Category웹 프로그래밍 ByJaeSoo Views475
    Read More
  21. [전자정부 표준프레임워크] 톰캣(Tomcat) 설치하기

    Date2016.01.02 Category응용 프로그래밍 ByJaeSoo Views535
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 18 Next
/ 18


즐겨찾기 (가족)

JAESOO's HOMEPAGE


YOUNGAE's HOMEPAGE


장여은 홈페이지


장여희 홈페이지


장여원 홈페이지


즐겨찾기 (업무)

알리카페 홀릭

숭실대 컴퓨터 통신연구실 (서창진)

말레이시아 KL Sentral 한국인 GuestHouse


즐겨찾기 (취미)

어드민아이디

유에코 사랑회

아스가르드 좋은사람/나쁜사람

JServer.kr

제이서버 메타블로그

재수 티스토리


즐겨찾기 (강의, 커뮤니티)

재수 강의 홈페이지


한소리


VTMODE.COM


숭실대 인공지능학과


숭실대 통신연구실


베너